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发布日期:2024-06-21 05:05    点击次数:168

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近日《干戈机器》品牌总监Nicole Fawcette和创意总监Matt Searcy选用外媒采访,他们表现《干戈机器:事变日》(Gears of War: E-Day)玩法与《干戈机器5》半敞开宇宙玩法不同,其是一款饱和线性的游戏。

Matt Searcy暗示:“职责室建筑《干戈机器》一经有10年时刻了,咱们很好掌捏了其中好用的东西,以及那些你思不竭鼓动和尝试的东西。咱们肯定,《干戈机器:事变日》中有那些线性的、史诗般的时刻。”

“《干戈机器:事变日》给东说念主一种全新的嗅觉,同期亦然一款正统的《干戈机器》新作,因为咱们将通盘咱们知说念的很棒东西融入其中,并使用全新引擎、全新技能和专科学问。”

Nicole Fawcette也表现,《干戈机器:事变日》执意调“调皮”和“忧郁氛围”,这些皆是干戈机器系列的特质。同期也将带来该系列一贯的“夸张”的行为。建筑团队将对熟练的主角进行“当代化演绎”,他们将“愈加脆弱”。

Fawcette说:“他们要脆弱的多,我合计这两位主角是当代东说念主。他们共同牵累着某种重任,这为他们之间的计划营造了豁达弥留改悔。深化挖掘和探索他们之间的纽带,以及这种纽带若何跟着时刻推移而发生变化,这将是一件特殊好奇赞佩好奇赞佩的事情。”

此外,《干戈机器:事变日》配景设定在卡洛纳市,这是干戈机器系列的一个全新地方。建筑商缱绻使用乌有5引擎,“扯破”这座城市。团队正在发愤重现并改良系列经典的掩体射击系统,用果然次世代技能重塑《干戈机器》旧版格调。

与《干戈机器5》比较,《干戈机器:事变日》环境和变装细节有了雄伟飞跃。硬件光辉跟踪照明、反射和暗影,次世代破损和血腥服从,以及顶端动画技能让马库斯和多姆的形象愈加东说念主性化。



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