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发布日期:2024-05-18 07:33    点击次数:167

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离玩家更近一些。

文/严锦彦&秋秋

今天,葡萄君想聊聊《穿越火线》。

没错,便是阿谁运营16年的「腾讯四大名著」之一。近期伽马数据统计,《穿越火线》端游(下称CF)的累计注册用户已杰出5亿,创造价值杰出800亿元。

开首请见水印

我知说念,可能你会认为CF成名那么早、运营时期那么长,能取得这样的收获无可厚非;其他厂商也很难学习师法,再造一款雷同长线爆款——关于这样的产物,有什么可聊的?

之前我亦然这样想的,但直到这两天葡萄君参加了CF的线下经营碰头会。在这短短一个半小时中,我找到了除所谓的长线轮番论以外,CF能16年保合手常青的另一个原因:摆正位置,跟玩家收缩地交流。

你可能合计这又是一句妄语,但本体上要将这件事坚合手作念下去并收敛易。拿CF来说,他们基本上两三个月就掏钱邀请玩家去线下「骂经营」,面临外挂、账号封禁这些敏锐问题也莫得规避,以致强调“你合计咱们的作念法分袂理,也不错告成筹商,而不是片面的你们问,咱们解答。”

不得不承认,这种「爽脆局」的作念法在当下越来越稀有,也越来越值得更多厂商念念考。

01

比起「挨骂」,更但愿「找骂」

现时追溯起CF这场玩家碰头会,我嗅觉有种说不出的「违和感」。

简略是因为,其他游戏举办嘉年华、碰头会这些线下行为,大多是官方上台转头产物收获,秀一下肌肉,或者是布设一些游戏主题,加深玩家印象——就算树立了QA智商,简略也仅仅走个过场,浅显回复几个问题就达成了。

但CF不同,经营们简短先容完版块后,剩下一个多小时基本在玩家的追问中渡过,我齐有点替他们汗如雨下了……

领先玩家们提议的问题很有针对性。狙击枪幻神M200、外挂、演员、小黑屋、排位这些游戏热点关键词,被玩家反复抬出来磋议——

“你们不是说AK能打得过幻神吗?我每天直播碰到这把枪就被打到哭,哭一晚上。”

“排位总是因为别东说念主掉线变成4打5,你们到底什么时候处分?就不成加个东说念主机啥的吗?”

“我最近一个月打排位总遭受外挂,但举报后就仅仅扣两分,你们是怎样检测的?”

在我看来,这些东西比较敏锐,一般的PVP游戏厂商齐很难正面回答,以免踩雷。但CF经营却巧合地莫得规避,对上述内容逐个作出了复兴。比如针对排位无法禁用幻神M200的问题,他们承认我方夙昔的虚伪,会优化「排位禁兵器」的功能,议论增多不错收敛兵器的数目。

幻神M200(耀金)

同期他们也莫得顺着玩家的念念路虚应故事,而是但愿从不同的角度去处分问题。比如他们莫得接管玩家提议退换兵器属性的建议,而是示意这可能会背刺已经获取对应财富的玩家,“CF的兵器照旧发售就基本不会调动,这是咱们对玩家付费的保险和快活。”

但他们会尝试通过舆图、说念具、机制等方面,均衡种种游戏的说明,丰富玩家的聘任。比如碰头会中,也有玩家提议诓骗排除弹落幕幻神M200的架狙,获取了经营的赞同,“之前CF的引擎需要议论到运动度和排除阐发,比较难实装排除弹,现时咱们本事优化了一轮,确信不久后这些说念具就会上线。”

穿越火线高清竞技大区(CFHD)

已经实装了排除瓶

看到这儿你可能会发现这场碰头会的非常性了。一方面玩家提主意和诉求的时候,并不是一味去输出我方的情谊,而是为了让游戏变得更好;而官方复兴也更告成坦诚,许多敏锐问题齐摊开来讲,况兼主动出击,多角度分析处分决议。

比如当玩家提议「4打5」能不成给点抵偿时,经营就猜想了,淌若这样作念,会不会有东说念主看到己方行将失败,告成拔网线酿成「4打5」来裁减蚀本?每个问题和决策背后,他们齐要尽量议论完善。

CF 4打5局面

这点也不难结实,毕竟CF行动一款长线运营的PVP游戏,排位、均衡、演员、外挂这些问题,长久是最影响玩家体验的东西,更别说CF还曾在前两年因「冰域强登」这些黑产外挂吃了大亏,出现了不少公论情况。

因此,与其一味发布莫得情面味的查封公告,表决心、秀收获,不如面临面跟玩家说领路拼集黑产的难点,官方的多角度念念考和改日磋议。

玩家也并非不成结实官方的议论。在此次碰头会上,当经营先容「强登」的旨趣和夸大因素,解释CF官方的检测机制后,不少玩家也齐点头示意认可——这简略才是着实的灵验一样。

更让我觉自得外,或者说看起来不像一般游戏会用的操作,是官方不仅安心「挨骂」,还会「找骂」。

行为时间,台上的经营屡次辅导玩家,交流的话题莫得落幕,“咱们说的也不一定对,是以你们合计咱们的作念法分袂理,也不错告成筹商,不是说片面的你们问一个问题,咱们来解答。”

“咱们但愿游戏的变好,是咱们跟玩家一齐共创的成果。”

这话诚然听着肉麻,但从我在碰头会上的不雅察来看,官方确乎在不断摆正我方的位置,专诚去酿成这样轻松坦诚的交流氛围:

经营在自我先容时会跟玩家开打趣,还说「大家应该很熟练我了」;

碰头会同期,官方还邀请玩家一齐坐摩天轮——摩天轮上,玩家们早早找好位置「捕捉」经营,围着他们七嘴八舌地伸开交流:

玩家在摩天轮上「围攻」经营

包括碰头会达成后,这群玩家也会主动找KOL、同好或者COSER合影,看起来相等自来熟……

之前,我也见过其他游戏碰头会亦然如斯,并认为,这可能才是一款游戏与玩家交流的最想象气象:台上放下矜合手,犯言直谏;台下收回「对线」的强势,依旧对游戏保合手着朴素的深爱。

02

打好关联前,得作念足作业

讲到这儿咱们应该能看出,CF在获取玩家书任方面有不少手段。但光靠手段也不行,想要跟玩家打好关联,更底层的逻辑还得是阐明他们到底需要什么。

关于一款运营了16年的产物来说,CF想要保合手这少量并不浅显,长线和买卖化运营中,厂商的心态和战术很容易变形,缓缓偏离玩家的诉求。但从CF此次公布的内容来看,他们阐明这群玩家的关注痛点。

领先是游戏的安全性和黑产抗拒方面。

演员、外挂、账号来回、封禁等长久是让官方和玩家头痛的问题:前两年「冰域强登」事件影响较大,加深了玩家对黑产的仇怨;在CF各个平台的筹商区,总有一批玩家关注和响应游戏黑产和安全性问题、抒发个东说念主诉求。

CF官方公布的2023抗拒黑产数据(部分)

此次碰头会上,官方浅显拆解了他们的抗拒战术。包括游戏外打击黑产团伙、宣据说明注解等;风险发生前的登录保护、二次考证、安全模式等;风险发生后的被盗找回、财产冻结、封禁柔性减免(玩家不错通过答题、东说念主脸识别、快活等操作减免封禁时长)等。

其中安全模式可能是腾讯游戏独到的注重体系。此次CF在更新后推出了安全模式2.0,除了能保护玩家的财富安全和来回,还能落幕玩家在风险环境下的匹配对战。

安全模式2.0上线后,

被封盗号客诉量着落了90%

经营在碰头会上还强调,安全抗拒不单需要「零容忍」,还要均衡好宽泛玩家的体验和诉求。“除了本事和功能开荒,咱们确信跟玩家面临面一样、解释也非常非常高大。”

其次是玩法迭代和内容更新。

关于长线运营的PVP游戏来说,CF既需要骄傲玩家对极新感的追求,又要保证基础玩法的体验。

穿越火线系列刊行制作主说念主陈侃曾经聊到,端游的运营战术包括传承经典,合乎玩家和外界对其的固定默契;也包括迭代升级兵器、舆图、玩法等,让老玩家常玩常新。

此次碰头会上,玩家们也展现出了对新老内容的诉求。既但愿生化模式等玩法合手续更新和改进,又想让赏金模式、装饰说念具等内容返场。

对此,CF官方示意会提升游戏的更新频率,在生化模式等玩法上合手续进入,推出新舆图、英豪,建造玩法等;同期将在排位方面新增跨区巅峰赛,让更多玩家能同台竞技;老玩法返场、说念具均衡和系统优化等内容也在迟缓鼓吹。

生化模式的建造玩法

临了则是玩家比较蔼然的福利问题。

旧年CF周年庆时,官方曾免费送出游戏最具情感和价值秀丽的「火麒麟」,有玩家预估其时管事器的同期在线东说念主数松弛了400万。

旧年的清脆,也让玩家期待起本年游戏会搞出什么大活。对此,游戏经营告成在碰头会上快活,本年的福利一定不会比旧年差,并曝光了源筹备2.0,让源英豪级兵器不错免费升级成英豪级。

关于不了解CF的用户来说,这相等于游戏的免费或廉价说念具,有契机变成最顶级的说念具。因此比起旧年,官方这波操作对游戏机制和不同用户的付费体验影响更大,连经营也说,这是他们跟研发盘问论许久才作出的决定。

从现场玩家听到音讯后相互折腰交流、快速掏脱手机拍照的阐发,也能看出游戏这轮调动在玩家心里的重量。

03

从爆款念念维到长线念念维

可能你们合计,CF这场碰头会诚然细节多,但合座来看也莫得太过非常,光靠这些的确能撑起游戏16年的运营吗?这个还真不领路,因为我合计,这场碰头会简略便是CF里面一次很普通的交流。

只不外,咱们看似普通的内容,简略适值是当下CF玩家最关注的痛点,就跟上头一位玩家说的“我最近一个月总是碰到外挂”一样。

换句话说,CF跟玩家交流这件事,已经从刻意追求的绸缪变成了运营游戏的常态。而看起来不算非常,是因为他们已经酿成了习尚,通衢至简,用浅显的轮番处分最关键的问题。

而这,简略也恰是CF的长线念念维。

2019年的腾讯游戏开发者大会上,陈侃曾共享过这个念念维的逻辑:游戏研发阶段和上线初期,厂商不错凭证自身方针退换游戏,这合乎爆款念念维;但游戏上线后一段时期,万千玩家已经涌入游戏,他们对游戏的诉乞降结实,常常与爆款念念维不同。

比如厂商但愿游戏收拢内容和玩法的风口,不断改进,但玩家简略只但愿我方的细节体验能更好一些。

这种情况在以PVP主导的CF上更昭着。陈侃曾示意,他发现CF玩家对产物更新频率、新内容推出的诉求并莫得那么高,他们更但愿游戏能去优化自己痛点,令其获取更好的零碎体验。

因此,陈侃称他们基本不关注竞品的情况,也不会让CF去师法改进,比较之下,他们更聚焦自身玩家的诉求。比如哪些BUG没修好、哪些内容体验差一些、哪些内容但愿保留。

碰头会达成第3天,玩家提议的

说念具返场需求就被骄傲

除了面临面交流,CF也和会过其他方法跟玩家站在吞并阵线。比如在游戏内容层面,CF合手续进入舆图工坊功能,但愿在合乎老成战术的前提下,给部分玩家提供内容解放度和共创权力。

再比如CF也会常常举办多种方法的线下比赛、嘉年华等行为,或者推出IP繁衍内容和品牌联动,寻求游戏以外的玩家认可。

旧年CF邀请「爸爸们」参加家宴

一言蔽之,关于游戏官方来说,在听多了「CF又熬死一款游戏」后,他们也早已过了在外部争名夺利的阶段,转而专心珍藏起自身的内容和玩家。

在我看来,也恰是这种心态滚动,才令CF有更多时期和元气心灵挖掘玩家诉求,能更收缩地跟玩家交流,保合手16年的常青。

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